手绘技巧大公开:如何为游戏角色添加色彩
窗外的雨滴敲打着玻璃,我缩在工作室的椅子上,盯着数位屏里刚画完线稿的角色发呆。咖啡杯边缘的口红印还没擦干净——这已经是今晚第三杯了。给游戏角色上色这件事,说简单能简单到用油漆桶工具一键填充,说复杂又能让人对着色相环纠结整晚。去年参与《星轨传说》项目时,主美盯着我的上色方案看了足足五分钟,最后只说了一句:"饱和度打架了,重做吧。"
一、给角色注入生命前的准备课
每次新建画布前,我都会像调香师一样整理色卡。最近在做的奇幻题材手游,需要特别注意环境光对肤色的影响。比如雪原场景的角色,颧骨处要加些青蓝反光,而沙漠地图的NPC则需要橘色环境光晕染。
- 必备工具清单:
- 带倾斜压感的数位笔(Wacom或Huion都不错)
- 至少三个图层:底色/阴影/高光
- 自制材质笔刷(推荐Kyle's Brushes套装)
1.1 色轮选择的秘密战争
上周帮实习生小张改图时发现,他用互补色做阴影时总喜欢直接调低明度。其实在赛璐璐风格里,用色相偏移法效果更生动。比如红色铠甲不用深红当阴影,试试加入些紫色成分。
上色风格 | 阴影处理 | 适用场景 |
日系赛璐璐 | 色相偏移+明度降低 | 二次元手游 |
欧美厚涂 | 环境色渗透 | 写实风格主机游戏 |
二、从平面到立体的魔法时刻
记得第一次给机甲上金属漆,结果涂得像生锈的铁皮。后来观察摩托车油箱的反光规律才发现,高光形状比颜色更重要。现在处理机械材质时,会先用硬边笔刷画出锐利的光斑,再叠一层噪点纹理。
2.1 布料褶皱的色彩舞蹈
给武侠游戏画丝绸服饰时,发现直接加深颜色会让布料变脏。改用正片叠底图层配合暖色阴影后,终于做出那种通透感。腰带褶皱处的反光可以大胆点,加点环境中的主色调。
- 常见材质处理口诀:
- 金属:强对比+锐利边缘
- 皮革:柔和过渡+磨损痕迹
- 布料:颜色偏移+纹理叠加
三、当颜色开始讲故事
最近在做的反派Boss设计,主美要求"看起来能操纵雷电"。试了七版方案后,最终在披风内侧用了荧光蓝渐变,战斗状态时会随着技能释放闪烁。这种动态色彩设计,比静态的华丽更重要。
3.1 特效与本体的色彩对话
给魔法师角色添加火焰特效时,最初直接用了红黄渐变。后来参考《色彩心理学》调整成蓝芯火焰,不仅符合冰系法术设定,在深色背景中辨识度也更高。武器附魔光效要控制饱和度,避免喧宾夺主。
屏幕右下角跳出新邮件提醒,主程发来了最新版本的模型文件。保存好PSD时特意检查了图层命名,上次因为"图层1副本(5)"被动画组同事追杀的经历还历历在目。窗外天色渐亮,新角色的裙摆上还差最后两道反光,咖啡机又开始发出熟悉的嗡鸣。
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