魔兽争霸地图编辑器教程:打造专属战术地图攻略
魔兽争霸Moon WSB决赛地图编辑器教程:如何自定义游戏地图
深夜的键盘声又响起来了——这已经是老王这个月第三次帮战队修改比赛地图。上次Moon在WSB决赛里用的丛林伏击战术,就是靠他在地图编辑器里多加了三个金矿点和两处视野盲区。今天咱们就来聊聊,怎么用魔兽争霸地图编辑器打造属于自己的战术地图。
一、编辑器初体验:从打开软件开始
按下F6启动地图编辑器时,新手常会被满屏的英文吓到。其实记住三个核心区域就够了:左侧的地形笔刷、右上的单位列表、还有藏在菜单栏里的触发器系统。就像搭积木,先铺地板再摆家具。
- 地形模块:包含12种地表纹理和6种悬崖高度
- 物体面板:可调用超过2000个预设单位
- 触发编辑器:支持条件判断和事件联动的编程界面
1.1 地表绘制基本功
按住Shift+鼠标滚轮能快速切换笔刷尺寸,想要画出Moon常用的迷雾地形,记得把水面高度调到-50以下。暴雪官方教程里提过,地图边缘的不可见区域要用边界悬崖封死,否则测试时会掉出地图。
地形类型 | 推荐用途 | 内存占用 |
草地 | 主战场区域 | 0.8MB/km² |
岩石 | 资源点保护 | 1.2MB/km² |
浅滩 | 移动速度惩罚区 | 1.5MB/km² |
二、单位配置:让你的地图会说话
还记得Moon那场经典的精灵龙海战术吗?秘密就在地图编辑器里预设的月井能量恢复速度。打开单位属性面板,这三个参数必须调整:
- 生产消耗:黄金/木材/人口占比
- 战斗属性:护甲类型与攻击附带效果
- 移动参数:路径体积与碰撞范围
2.1 自定义技能联携
在技能编辑器里把暗夜精灵的缠绕技能改成范围效果,需要联动修改六个参数:作用半径、持续时间、伤害类型、魔法消耗、释放间隔和视觉特效。记得测试时带上不同种族单位,防止出现穿模BUG。
参数项 | 默认值 | 比赛常用值 |
攻击间隔 | 1.5秒 | 1.2-1.8秒 |
视野范围 | 1200 | 800-1500 |
转身速率 | 0.6 | 0.5-0.9 |
三、触发器的魔法世界
这才是地图编辑器的精髓所在!当年Moon用过的定时刷兵机制,其实就是五个触发器嵌套的结果:
- 游戏开始事件
- 周期性时间条件
- 单位创建动作
- 队伍归属判断
- 全局变量传递
3.1 条件判断实战
想要实现占领据点后获得增益的效果,需要设置三组触发器:单位进入区域→判断单位所属队伍→修改玩家属性值。注意变量作用域,局部变量和全局变量别搞混了,否则测试时会出灵异事件。
窗外的天已经蒙蒙亮了,保存地图时突然想起该给新地图起个名字。要不就叫「月神丛林」?反正测试版地图总要修改十几遍,就像Moon每次赛前都要调整战术细节那样。
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