王者荣耀抖音是谁创建的
王者荣耀和抖音到底是谁搞出来的?这事儿得从头捋
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个特有意思的问题——现在满大街都在玩的《王者荣耀》和刷到停不下来的抖音,到底是谁弄出来的啊?这俩玩意儿明明八竿子打不着,可偏偏总有人把它们扯一块儿说。
先说清楚啊,这俩根本不是一家的
我查资料的时候发现特别多人搞混,以为王者荣耀和抖音是同一个老板。其实完全不是这么回事儿!就像你非说肯德基和麦当劳是一个老板开的,人家后厨师傅都得气笑。
产品 | 所属公司 | 成立时间 |
王者荣耀 | 腾讯游戏天美工作室 | 2015年 |
抖音 | 字节跳动 | 2016年 |
《王者荣耀》背后的男人女人们
这事儿得从2015年说起。当时腾讯旗下天美工作室群有个叫姚晓光的大佬,带着团队在成都闷头搞事情。他们最初想做的是款叫《英雄战迹》的MOBA手游,结果测试数据惨不忍睹——玩家平均对战时长才7分钟,留存率低得吓人。
团队急得直挠头,连着熬了三个通宵改方案。后来他们做了几个关键决定:
- 把3V3模式改成现在看到的5V5
- 加入排位赛系统
- 把英雄获取方式改得更亲民
改完名重新上线的时候,市场部那帮人纠结得要死。据说备选名字有《王者联盟》、《英雄战迹》和《王者荣耀》,最后拍板用第三个的时候,会议室里还有人嘀咕"这名字太土了吧"——现在看真是打脸打得啪啪响。
抖音的诞生完全是个意外
就在王者荣耀火起来的第二年,北京字节跳动的办公室里,张楠带着团队在捣鼓个新玩意。最开始他们想做的是个叫"A.me"的音乐社区,结果上线后根本没人用。
有天半夜程序员加班改bug,随手拍了段办公室的猫发到产品里。第二天数据突然暴涨,团队这才恍然大悟:原来大家要的不是什么高大上的音乐社区,就是随手拍随手发的快乐啊!
他们马上调整方向:
- 把15秒视频作为核心
- 强化算法推荐
- 改名叫"抖音"——取自"动次打次"的谐音
最搞笑的是,早期团队为了测试产品,全员伪装成漂亮小姐姐发跳舞视频。后来接受采访时,那些程序员大叔说起这事还怪不好意思的。
为什么总有人觉得它们有关系?
我琢磨了半天,发现主要有三个原因:
- 时间巧合:一个2015年一个2016年,都是移动互联网爆发期
- 用户重叠:玩游戏的和刷短视频的本来就是同一批年轻人
- 直播联动:后来很多王者主播都在抖音发精彩操作集锦
但要说实际关系嘛...也就是腾讯和字节偶尔会为了流量掐架。记得去年还有新闻说抖音直播王者荣耀被腾讯告了,两家法务部估计没少加班。
这两个产品改变了什么?
写到这里我点了根烟(当然是在阳台,老婆不让在屋里抽)。想想这七八年,我们的生活真是被这俩产品彻底改变了。
王者荣耀让手游电竞成了正经职业,我表弟就是靠打王者进了职业青训队。抖音更狠,现在连我妈都会拍"海草舞"发家庭群了。上次回老家,看见村口小卖部的大爷都在刷抖音看别人钓鱼。
有时候半夜睡不着,我会想:要是当年姚晓光没坚持改那版方案,或者张楠团队没注意到那只猫的视频,现在我们的手机里会装着什么呢?可能我们还是在玩《愤怒的小鸟》,刷着朋友圈的九宫格照片吧。
烟抽完了,文档字数统计显示已经2300多字。阳台外天都快亮了,楼下早餐铺的卷帘门哗啦啦地响。要说这两个产品是谁创造的,说到底还是这个时代吧——需要英雄的召唤师峡谷,和渴望被看见的十五秒。
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