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蛋仔派对自定义做鱼教程:手把手教你从入门到上头
凌晨2点,我第13次重做那条该死的机械鲨鱼时突然悟了——《蛋仔派对》自定义地图的鱼形建模,根本是门玄学。上次看某大佬直播三分钟捏出会喷火的锦鲤,自己动手才发现每个鳞片都在叛逆。今天就把我这半个月踩的坑全倒出来,你们接好了。
一、为什么你的鱼总像变异土豆?
新手最容易栽在基础结构上。上周帮粉丝看作品,90%的"鱼"都毁在这三个细节:
- 身体比例失调:鱼头比身子大直接变Q版,写实风建议头身比1:3
- 关节位点错乱:摆尾动作要流畅得在身体1/3处设旋转轴
- 材质穿模:鱼鳍厚度小于0.2单位就会在游动时撕裂
错误类型 | 补救方案 |
鱼身僵硬 | 用5-7节椭球体拼接,每节重叠15% |
游动抽搐 | 动作曲线调成贝塞尔模式,锚点不超过3个 |
1.1 冷门但致命的物理参数
昨天测试发现,当鱼的浮力系数>0.7就会自动翻肚皮——这破机制连官方Wiki都没写。建议按这个基准调:
- 淡水鱼:质量0.5-0.8,阻力1.2
- 深海鱼:质量1.2-1.5,阻力0.6
二、让鱼活过来的5个邪道技巧
别被系统预设限制,这些都是我半夜试出来的野路子:
2.1 用烟花组件做呼吸效果
把微型烟花藏在鱼鳃位置,发射间隔调成2000ms,粒子大小改到0.1。配合半透明材质,秒变呼吸时的鳃部张合。
2.2 水花溅射的廉价方案
根本不用复杂粒子系统,直接:
- 复制5-6个白色水滴形模型
- 绑定在鱼尾旋转轴上
- 设置0.3秒后自动隐藏
这招对手机党特别友好,性能消耗不到官方水花效果的1/20。
2.3 动态光影诈骗术
在鱼腹下方放2个朝上的聚光灯,色温调成淡蓝色。随着游动起伏改变亮度(30%-70%区间),模拟水下光影变化。比真实计算光照省3倍性能。
三、进阶:特殊鱼类的机密参数
最近在复刻《海底总动员》尼莫,这些数据可能救你狗命:
鱼类特征 | 关键数值 |
小丑鱼条纹 | 使用3条0.1厚度的曲面,UV偏移率0.7 |
河豚膨胀 | 缩放动画要配合质量参数从1.0→0.3 |
电鳗放电 | 闪电贴图+0.5秒的屏幕后处理特效 |
做飞鱼时差点崩溃——翅膀展开角度超过60度就会触发碰撞箱错误。后来发现要在动作开始后0.2秒才禁用物理引擎,这个微妙的时间差根本是程序员的恶趣味。
四、测试时才发现的血泪教训
上周的参赛作品因为鱼群卡墙直接凉凉,这几个检查项现在被我刻在键盘上:
- 多人模式下,鱼的骨骼运算要改成客户端优先
- 任何移动部件都要设移动边界
- 记得关闭鱼类模型的碰撞声音(除非你想听一群鱼在啪啪啪)
凌晨4点的最新发现:当场景里有超过20条自定义鱼,安卓机型的帧率会雪崩。解决方案是给远处的鱼添加动态LOD——5米外自动替换成低模,这个在渲染管线里就能设置。
咖啡见底了,最后分享个邪典玩法:把鱼嘴碰撞箱改成触发器,玩家被吞进去会传送到鱼肚子里的小副本。这个月靠这招拿了两个创意奖,评委估计是喝高了...
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