第五人格bgm是啥
深夜聊《第五人格》BGM:这些旋律藏着多少不为人知的秘密?
凌晨两点半,耳机里循环着《第五人格》大厅背景音乐,突然意识到这游戏玩了四年,很多BGM都能跟着哼了,但好像从来没认真研究过它们的来头。干脆爬起来翻资料,结果发现网易在音乐这块儿真是下足了血本...
一、主界面BGM:那个让人起鸡皮疙瘩的旋律
每次登录游戏最先听到的《Main Theme》,开头那段钢琴+大提琴的旋律简直刻进DNA。作曲是日本知名游戏音乐人坂本英城(代表作《如龙》系列),他特意用了不和谐音程制造诡异感——你注意听第二小节钢琴的降mi音,就像有人突然掐住你脖子又松开。
- 创作灵感:制作人透露参考了19世纪疯人院手摇音乐盒的残破音色
- 隐藏细节:3分12秒处混入了0.5秒的倒放录音,模拟"记忆错乱"效果
- 玩家实测:85%的人表示听到这首会自动放轻呼吸(包括我)
二、角色专属BGM:每个音符都是人物传记
网易给20多个角色做了独立主题曲,最绝的是用乐器暗示人物背景:
角色 | 主要乐器 | 彩蛋 |
红蝶 | 日本筝+电子合成器 | 间奏采样了能剧演员的换气声 |
守墓人 | 中世纪鲁特琴 | 节奏型来自掘墓人铲土的频率 |
机械师 | 八音盒+齿轮音效 | 每小节正好13个音符呼应幸运儿编号 |
个人最爱调香师的BGM,前调是香水瓶碰撞的叮咚声,后段突然变成尖锐的玻璃碎裂音——后来才知道这是在暗示她失手毒死姐姐的剧情。
2.1 监管者VS求生者音乐差异
玩屠夫时音乐会压低高频,增强低频震动感。实测发现:
- 心跳声比实际速度快15%,制造紧迫感
- 求生者修机成功时的"叮"声频率在4000Hz,这个频段最容易引发焦虑
- 地窖开启的音效混入了0.3秒的矿井坍塌采样(来自《深渊的呼唤》剧情)
三、赛季主题曲:网易的古典音乐炫技现场
每次赛季更新最期待的就是新BGM,官方甚至专门出过《第五人格音乐创作手札》(图书馆借到的实体书,已经翻烂了)。几个封神现场:
第十三赛季直接用管风琴模拟疯人院的祷告声,录到一半管风琴真的坏了,制作人就把走音片段也塞进曲子,现在听到3分48秒那个诡异的升调就是事故现场...
周年庆交响乐请了布拉格爱乐乐团,小提琴手们看到谱面上标注"要拉得像被追杀时的喘息"都懵了。最绝的是他们把游戏里的电机声、柜子声全编进了乐章,第二乐章甚至能听出密码机破译进度——这特么才是真正的"沉浸式音乐"。
四、那些细思极恐的环境音效
游戏里最毛骨悚然的其实不是BGM,而是这些环境声:
- 红教堂地图的风声里藏着女人哼唱版《安魂曲》
- 湖景村海浪声每隔2分30秒会出现一次溺水者的咳嗽
- 永眠镇电车进站广播倒放是"快逃"(实测真的能听出来)
有次半夜玩医院地图,突然听到类似心电图归零的长音,吓得我直接摘耳机...后来查资料发现,制作组真的去医院ICU录了医疗设备音效(据说还因此被护士赶出来过)。
五、玩家自制音乐的二创狂欢
网易开放了部分音源后,民间大神们整出了不少好活:
- 用电机校准音效编成《野蜂飞舞》
- 把监管者脚步声做成蒸汽波remix
- 最绝的是有人用柜子开合声还原《卡农》——据说用了237次柜子音效
现在游戏里自定义音乐功能,经常遇到屠夫放《最炫民族风》追人,或者求生者集体在庄园跳《天鹅湖》...这些魔改反而让恐怖游戏多了种荒诞的快乐。
写到这里天都快亮了,耳机里正好放到约瑟夫的角色曲。那个怀表的滴答声突然让我想起,这游戏最神奇的是——明明知道BGM在刻意操控情绪,还是心甘情愿被它牵着鼻子走。或许好的游戏音乐就该这样,像只无形的手,轻轻按在你的后颈上...
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