第五人格能搬几个监管者?这个问题还真有点意思

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凌晨三点,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个特别实际的问题——第五人格到底能搬掉几个监管者?这问题看着简单,但真要掰扯清楚,得从好几个角度来说。我翻着游戏里的说明文档,顺手记了堆乱七八糟的笔记,你们将就着看啊...

先说结论:常规情况下能搬3个

按照当前版本(2023年10月)的排位赛规则:

  • 单排模式:双方各禁1个监管者,共2个
  • 四排模式:人类方可以多禁1个,总共能禁3个

不过这个数字会随着赛季调整,去年夏天那会儿四排只能禁2个来着。我专门查了第五人格2023年第三赛季更新公告,确认现在确实是这个机制。

为什么会有这种限制?

第五人格能搬几个监管者

凌晨四点啃着薯片突然想通了——这其实是个动态平衡的设计:

禁用太少 绝活哥永远拿本命角色
禁用太多 冷门角色永远上不了场

策划在开发者日志里提过,他们希望"每个监管者都有20%左右的出场机会"。现在游戏里总共24个监管者,禁3个的话确实差不多是这个比例。

几个特殊情况要注意

  • 娱乐模式通常不能禁用角色
  • 新角色刚出的前两周禁止被搬
  • 殿堂局有额外的ban位规则(这个太复杂改天单独说)

禁用策略的实战影响

我观察了最近30场高端局数据,发现禁选其实有明显的套路

  • T0必禁:破轮、记录员(禁用率超80%)
  • 针对禁:对面预选雕刻家就禁雕刻
  • 心理战:故意放出版本强势骗对面选

有个特别有意思的现象:四排时第三个ban位经常浪费,很多人根本不知道还能多禁一个,直接导致系统随机禁用...这游戏细节真的多到爆炸。

历史版本变迁

翻旧公告发现禁用系统改过好几次:

2018年 无禁用系统
2019年 单边各禁1个
2021年 四排增加至3ban

最搞笑的是2020年有个短暂版本,人类能禁4个监管者,结果导致某周红蝶出场率直接归零,后来紧急热修才改回来。所以说啊,平衡性这东西真的很难拿捏...

关于禁用的小技巧

写着写着突然想到些实战经验:

  • 禁用倒计时最后3秒再确认,防止被窥屏
  • 看队友常用角色再决定禁谁(比如有人常用先知就别禁博士)
  • 遇到车队时优先禁控场型监管者

对了,凌晨五点时我徒弟发消息问:"师父为什么我总禁错人?"——这傻孩子原来一直在选人界面长按角色,完全没注意到大厅右下角那个小小的禁用按钮...

窗外天都快亮了,游戏里晨星教堂的地图音乐莫名应景。突然发现冷门监管者"噩梦"已经三个月没人禁过了,下次排位要不要试试放出来呢?

第五人格能搬几个监管者

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