那些年被删掉的王者荣耀英雄设计
凌晨三点半,我蹲在电脑前翻着三年前收藏的王者荣耀开发者日志,突然发现个有意思的事儿——这游戏里至少有二十多个英雄的废案比正式版还带劲。今天就唠唠这些胎死腹中的设计,有些方案你听完绝对会拍大腿:"这TM不比现在香?"
一、差点成为刺客之王的"影武者"
2017年内部测试服出现过个叫影武者的英雄,技能组现在看都前卫得离谱:
- 被动·残影:每次普攻会在身后留下持续2秒的残影,最多3个
- 一技能·影袭:瞬间移动到任意残影位置,落地造成范围伤害
- 大招·镜像领域:复制范围内所有敌方英雄镜像,镜像会模仿本体动作但造成30%伤害
当时测试员老张跟我吐槽:"这玩意儿在野区根本抓不死,残影比韩信跳得还欢实。"后来因为手机性能带不动这么多实时镜像,加上残影机制让低端局玩家头晕目眩,上线前两周被紧急叫停。
二、法师位的变形金刚"混沌"
2018年有个代号"混沌"的法坦废案,这英雄能随时切换三种形态:
火焰形态 | 技能带灼烧效果,普攻变成扇形AOE |
冰霜形态 | 所有技能附加减速,二技能变成冰墙地形 |
雷电形态 | 技能命中后连锁弹射,移动时有闪电残影 |
内部测试时有个骚操作:切形态瞬间有0.3秒无敌帧,高端局玩家能卡着这个躲诸葛亮大招。后来平衡师老王说这英雄"要么超神要么超鬼",重做了五次还是调不好数值,最终变成了现在西施的技能模组。
三、最离谱的辅助废案"织梦者"
这英雄的机制放在现在都是犯规级的存在:
- 能给队友暂时增加一个装备栏,持续10秒
- 大招能把敌方防御塔变成友方单位,持续3秒
- 被动技能让周围小兵死亡时掉落治疗符
体验服测试时出现过史诗级bug——用大招偷水晶的瞬间被团灭,结果水晶永久变成敌方所有,导致不得不回档整局比赛。后来天美在开发者日志里承认:"这个设计让游戏变成了拆积木比赛。"
四、废案里的数值怪物们
有些英雄没活出体验服纯粹是因为数值太疯:
1. "血刃"(战士) 生命值低于30%时,普攻附带最大生命值12%的真实伤害,残血反杀王。测试时出反甲+不死鸟,残血站着不动都能弹死脆皮。
2. "时之巫"(法师) 二技能能让范围内所有技能CD暂停计时,大招命中后重置敌方最近使用技能的CD。高端局能把露娜直接打成超级兵。
3. "铁幕"(坦克) 开启护盾期间免疫控制+反弹50%伤害,护盾值按敌方最大生命值计算。测试服里张飞开大锤他,自己反而先被弹死了。
五、那些被拆解的创意
很多废案的精华被拆给了现有英雄:
- 元歌的傀儡机制来自废案"诡术师"的替身设定
- 镜的镜像场最初是给双生英雄"光暗双子"设计的
- 澜的潜水状态参考了废案"海妖"的潮汐系统
最可惜的是"机械师"废案,原本设计能召唤三种不同功能的机器人,现在拆成了米莱狄的仆从+黄忠的炮台+阿古朵的野怪系统。
凌晨四点半,翻到2019年某个策划的便签截图:"第7版方案还是太复杂,玩家要记住的东西太多了。有时候不是创意不够好,是手机屏幕实在装不下。"窗外开始有鸟叫了,文档里还躺着二十多个没写完的废案故事——比如能偷经济的"怪盗",可以改变地形的"大地祭司",自带复活甲的"凤凰"...算了,这些留着下次失眠再写吧。
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