深夜研究:关羽开大推人的实战细节全拆解

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凌晨2点23分,我刚从排位连跪中缓过神来,突然发现个怪事——对面关羽每次开大推人都像装了GPS似的,而我玩关羽冲进人堆就变成旋转木马。这破事儿让我较上劲了,翻遍训练营测试了上百次,总算摸清些门道。

一、先搞懂关羽大招的底层机制

很多人以为关羽大招就是无脑冲锋,其实系统判定的精细程度堪比绣花。那个写着"铁骑"的技能说明里藏着三个关键设定:

  • 碰撞体积计算:马头前方1.5个身位开始产生判定
  • 击退方向逻辑:以目标站位点为圆心向外辐射
  • 多目标优先级系统会默认选择最近3个敌方单位

上周三打巅峰赛时,我在蓝buff墙边开大,明明看着能推到对面射手,结果这货像泥鳅似的滑走了。后来在训练营用慢放才发现,当时他正好站在地形凹陷处,系统判定击退路径被墙体截断了。

二、四种必杀推人角度实测

王者荣耀关羽开大怎么推人

角度类型 操作要点 适用场景
45°斜切 保持与目标呈对角线冲锋 野区狭窄地形
回马枪 冲锋过半时突然转向 反打追击的敌人
贴墙杀 利用墙体作为反弹面 对抗位移多的英雄
螺旋推 连续微调方向轮盘 团战人群密集时

昨天半夜在训练营折腾回马枪操作时,发现个邪门现象:当关羽冲锋速度达到峰值时(就是马眼睛发红光那会儿),如果快速反向滑动方向轮盘,能打出类似漂移的效果。这招在实战中骗过不少闪现,不过对手速要求确实高,我练到手指抽筋成功率也才六成。

王者荣耀关羽开大怎么推人

2.1 特殊地形组合技

暴君坑那个弧形墙简直是关羽的游乐场。测试时发现只要卡在10点-11点方向开大,能实现三段弹射

  1. 第一段把敌人撞向弧形墙
  2. 墙体反弹造成短暂僵直
  3. 立即接1技能劈砍完成击杀

有次排位赛就是靠这招,在风暴龙王刷新前把对面打野按在墙上摩擦,直接逆转了经济差。不过要注意张良这种硬控英雄,有次我刚摆好角度就被摁住,场面极其尴尬。

三、装备对推人效果的影响

凌晨三点半翻看国服关羽的出装记录,发现个规律:移速装推人距离居然不是线性关系。测试数据如下:

  • 基础移速380时:击退距离≈3.2米
  • 出完抵抗鞋+暴烈:击退距离≈3.5米
  • 满级移速铭文+疾跑:击退距离反而降到≈2.9米

问了几个省标关羽玩家才明白,冲锋状态移速有隐藏上限,超出阈值后系统会强制修正判定范围。这解释了我之前带10隐匿总感觉推不到人的原因,现在改成7隐匿3狩猎反而更顺手。

四、那些训练营不会告诉你的细节

4点05分困得眼皮打架时,突然发现个冷知识:关羽冲锋状态下如果连续点击普攻键,会轻微扩大击退范围。原理可能是系统提前锁定了攻击前摇的判定帧,这个在《王者荣耀英雄机制白皮书》里都没记载。

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还有个玄学现象:当敌方站在防御塔废墟上时,击退距离会莫名增加。上周四下午那局,我明明看着差半个身位,结果硬是把满血鲁班推进了二塔。后来查录像发现,当时他正好站在被拆掉的一塔基座位置。

天快亮了,最后说个血泪教训:千万别在敌方有刘禅时贴墙开大。这机器人崽子的控制能打断冲锋状态不说,有次我还被自己的击退效果反弹,像个乒乓球似的在墙上来回弹射,被对面围观了整整五秒...

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