王者荣耀宇宙里的辅助英雄到底是谁设计的?

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凌晨3点,我盯着电脑屏幕第18次修改这篇稿子,咖啡杯里沉淀的渣滓像极了游戏里蔡文姬的治疗轨迹。突然意识到,我们天天喊着"辅王牛逼",却很少有人真正了解这些英雄背后的创造者。

一、那些藏在英雄背后的真人

2015年秋天,天美工作室的玻璃幕墙外飘着梧桐叶,刚毕业的策划阿杰在便签纸上画了个坐着轮椅的小女孩。"要是能做个非战斗型辅助..."他当时没想到,这个随手涂鸦会成为后来日均被击杀800万次的蔡文姬。

王者荣耀宇宙之辅是谁发明的

  • 蔡文姬:原型来自策划女友的医疗专业背景
  • :美术组实习生根据养的小鹿犬设计
  • 明世隐:数值策划为了测试"链式经济"的试验品

记得有次线下活动,我亲眼看见个cos大乔的玩家追着主策问:"为什么要把回城圈设成6秒?"那个戴着黑框眼镜的策划愣了下:"因为...我地铁到家刚好6分钟。"

二、设计文档里藏着的秘密

翻过某份2017年的内部文档(当然打了码),发现辅助英雄的设计远比想象复杂:

英雄 核心机制 设计初衷
孙膑 时间回溯 解决射手走位失误
鬼谷子 群体隐身 测试视野博弈系统
鲁班大师 位移交互 验证"强制位移"的可行性

最有趣的是庄周,最初技能描述写着"解除所有控制",结果测试时发现连张良的大招都能解,吓得数值组连夜加班改文案。

三、玩家不知道的迭代故事

现在的太乙真人能复活队友,但2016年的初版简直离谱——被动让周围小兵死亡时额外给钱,导致玩家发明出"绝食流"打法。据传当时有个ID"煤气罐本罐"的玩家,用这个套路三天上了王者,直接促使技能重做。

还有东皇太一,最早的三颗法球其实是四颗。为什么改?因为测试服出现个bug,四级东皇站在泉水里能单挑风暴龙王...

四、那些被放弃的辅助方案

在《王者荣耀研发日志》里提到过几个夭折的创意:

  • 镜像治疗师:把受到的伤害转化为治疗量,因数值崩坏被砍
  • 天气操控者:改变战场光照影响普攻距离,太影响平衡
  • 记忆窃贼:暂时禁用对方最近使用的技能,玩家反馈"太搞心态"

有个废弃文件夹里躺着"双生辅助"的方案,英雄可以分裂成两个独立单位,后来这个创意用在了元歌身上。

窗外天都快亮了,文档里还飘着很多未解之谜:比如大乔二技能的回城圈为什么是蓝色?据说是主美坚持"要和泉水的色调区分";又比如为什么所有辅助的移速都偏慢?因为早期测试时发现跑太快的辅助容易带崩三路...

咖啡机发出空转的嗡鸣,突然想起上次采访天美员工时他说的话:"其实没有完美的辅助设计,就像没有完美的队友。有时候蔡文姬奶错人,和程序猿写错代码一样,都是人间真实。"

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