王者荣耀里那些占半个屏幕的巨人英雄
凌晨三点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。排位连跪五把后突然想到个无聊问题:这游戏里到底哪些英雄体型能占半个屏幕?反正睡不着,干脆翻遍训练营把所有英雄试了个遍——结果发现有些英雄的体型,真的能让你在团战时连自己人在哪都看不见...
真正意义上的"半屏巨人"
先明确标准:英雄正常状态下(不含复活甲/奔狼等特效),站在中路河道位置时,模型高度至少达到屏幕垂直高度的40%。实测下来符合条件的就这几位:
- 盾山-巨盾形态:架起盾牌时宽度直接遮挡半个中路,高度接近屏幕一半
- 钟馗-地狱判官:皮肤特效让他的锁链在屏幕边缘晃动时,能看到明显的模型溢出
- 东皇太一-暗冕之噬:三条黑龙全开时,特效范围能覆盖半个屏幕的垂直空间
英雄 | 触发条件 | 实测遮挡率 |
盾山 | 一技能举盾 | 48%屏幕高度 |
钟馗 | 二技能钩锁伸展 | 42%屏幕高度 |
东皇太一 | 三颗黑暗能量体环绕 | 45%屏幕高度 |
视觉欺诈型选手
有些英雄看着巨大其实取巧了。比如张飞开大后吼的那一下确实震撼,但实际模型高度只占35%左右——主要靠镜头抖动和特效音效制造压迫感。同理还有:
- 吕布-魔神降世落地瞬间
- 牛魔-山崩地裂的斧头光效
- 廉颇-大招第三段的地裂特效
最离谱的是米莱狄,机械仆从聚集时看着铺天盖地,其实单个仆从还没小兵大。这就像外卖盒里塞满膨化零食,看着满满当当其实两口就吃完了...
特殊状态下的膨胀怪
测试时发现几个有趣现象:太乙真人复活瞬间的绿色特效会短暂突破40%屏幕占比;刘邦传送落地时剑阵范围刚好卡在39.7%(怀疑程序员故意设置的);瑶附身状态下如果骑在盾山头上,两个英雄的模型会叠加出奇怪的视觉误差。
为什么要有巨型英雄?
翻到2017年《王者荣耀用户体验报告》里提到过,体型设计遵循"视觉权重平衡法则":
- 坦克/辅助需要更高识别度
- 技能前摇明显的英雄适当放大模型
- 对抗路英雄通过体型差异强化对抗感知
但实际玩起来,遇到盾山举盾推进时还是想骂街——明明看到后羿在盾牌后面输出,技能丢过去全砸在盾上,这种"看得见打不着"的憋屈感,可能就是巨型英雄存在的战略意义吧。
写着写着天都亮了,训练营里钟馗的钩子还在屏幕边缘晃啊晃。突然发现这英雄死亡动画特别有意思——倒下时模型会突然缩小,像被扎破的气球,可能这就是王者版的"死如秋叶之静美"?
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