游戏活动方案的制定步骤有哪些?手把手教你策划爆款活动
最近跟做游戏运营的老王撸串,他愁得直挠头:"上个月策划的七夕活动数据惨淡,老板差点把我电脑给砸了..."其实很多新手策划都踩过同样的坑。今天咱们就唠唠,怎么像搭乐高积木一样,把游戏活动方案拆解成可执行的步骤。
一、先搞清楚咱们要干啥
别急着写方案,先掏出笔记本回答三个问题:
- 这次活动是拉新、促活还是变现?就像炒菜得知道是川菜还是粤菜
- 目标用户是谁?学生党、上班族还是氪金大佬?
- 预期效果怎么量化?DAU提升20%?付费率涨5个点?
活动类型 | 核心指标 | 参考案例 |
新手引导活动 | 7日留存率 | 《原神》新手抽卡保底机制 |
节假日活动 | ARPPU值 | 《王者荣耀》春节限定皮肤 |
版本更新活动 | 版本更新率 | 《阴阳师》式神重做配套活动 |
举个栗子
去年帮某二次元手游做中秋活动,老板张口就要"既要又要还要"。我们硬是拉着数据分析组熬了三宿,最终用漏斗模型锁定核心目标是提升月卡续费率,这才有了后来刷屏的"月兔打工"玩法。
二、把用户当对象来追
好的活动策划得像恋爱攻略,得知道TA喜欢什么。最近在《星穹铁道》的调研中发现:
- 83%的玩家更在意剧情体验
- 限定道具的收藏价值比属性更重要
- 社恐玩家占比高达67%
用户画像实操手册
上周参加腾讯游戏学院沙龙时,某爆款MMO主策分享了他们的用户分群模型:
- 鲸鱼玩家(充值≥5万/月)
- 海豚玩家(充值3千-5万/月)
- 小丑鱼玩家(充值≤500/月)
三、活动设计就像做菜谱
这里有个业内常用的5W2H模型:
- What:活动主题与核心玩法
- Why:玩家参与动机
- Where:活动投放场景
- When:时间节奏安排
- Who:目标用户分层
- How:具体执行路径
- How much:资源预算分配
阶段 | 重点工作 | 常见雷区 |
预热期(前3天) | 悬念营销、KOL造势 | 剧透过早消耗期待感 |
爆发期(活动当天) | 服务器承压测试 | 低估玩家热情导致炸服 |
长尾期(结束后7天) | 数据复盘与素材回收 | 忽略UGC内容二次传播 |
四、备好救心丸再上线
去年帮某SLG游戏做周年庆,凌晨三点突然发现充值系统有个隐藏bug。幸亏提前做了这些准备:
- 技术组驻场待命
- 预备3套应急方案
- 客服话术预演练
窗外知了开始叫了,策划小妹又在催方案进度。其实说到底,好的活动方案就像谈恋爱,得走心又得讲方法。下次咱们再聊聊怎么用行为经济学设计活动奖励机制,保准让玩家欲罢不能。
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