在迷你世界里搞条贪吃蛇可乐?这事儿我琢磨透了
凌晨三点半,我第18次被迷你世界的物理引擎气笑——本来就想弄个会喝可乐的贪吃蛇,结果要么蛇头卡进地底,要么可乐瓶炸成像素烟花。行吧,既然都熬夜到这份上了,干脆把踩过的坑都捋清楚。
一、贪吃蛇喝可乐到底是个什么鬼
这事儿得从上周说起。我在社区看到有人用触发器+微缩模型做了个自动贩卖机,当时就琢磨:"要是能让我的贪吃蛇游过去吨吨吨灌可乐..."结果实操发现,这破玩法居然要同时折腾三套系统:
- 蛇身运动逻辑(基础中的基础)
- 可乐碰撞检测(比想象中邪门)
- 喝饮料动画(最让人头秃的部分)
1.1 先解决蛇怎么动
别急着搞花活,得先让蛇能正常爬行。实测用滑动方块链最靠谱,具体参数这么设:
蛇节长度 | 建议3-5格 | 太长容易穿模 |
移动速度 | 0.8秒/格 | 快了像抽风 |
转弯灵敏度 | 45度角 | 要留缓冲余地 |
重点来了:蛇头必须用自定义模型!系统自带的生物脑袋转向会抽搐,我试过用微缩模型做张嘴动画,结果转向时下巴能甩到后脑勺...
二、可乐的玄学碰撞箱
你以为放个可乐瓶模型就能被蛇吃掉?天真!这破游戏的碰撞判定简直魔幻:
- 瓶装可乐要横着放(竖放会被判定为建筑)
- 最佳尺寸是0.3倍微缩模型(太大蛇会卡住)
- 必须在触发器里加"接触后立即销毁"指令
最坑的是下雨天!有次测试时雨水穿过屋顶,可乐瓶居然跟着渗水效果一起消失了...后来发现要额外写段天气判定代码。
2.1 让蛇真的"喝到"可乐
这里有个邪道技巧:在蛇头模型里藏个透明碰撞体。当可乐瓶接触这个隐藏区域时:
- 播放"咕咚"音效(位置要设置在蛇头)
- 触发蛇身变长特效(用粒子效果假装膨胀)
- 立即生成新的可乐瓶(间隔至少5秒,不然会鬼畜)
说到音效就气,系统自带的喝水声像在漱口...我最后是拿麦克风对着真可乐瓶录的。
三、那些气笑人的穿模瞬间
做这玩意儿最大的收获就是学会了花式骂物理引擎。记录几个经典bug:
蛇喝可乐时 | 尾巴突然螺旋升天 | 原因是碰撞体重叠 |
连续喝三瓶 | 蛇头变成马赛克 | 贴图加载优先级问题 |
在斜坡上 | 可乐瓶开始托马斯回旋 | 没锁定旋转轴 |
有次测试时蛇突然反向生长——每喝一瓶可乐就缩短一截,最后只剩个蛇头在虚空蠕动...查了半天发现是触发器条件写反了。
3.1 勉强能用的解决方案
经过二十多次崩溃后,总算总结出稳定方案:
- 所有模型锚点必须锁定在地面
- 给可乐瓶加0.1秒无敌时间(防连续触发)
- 蛇身每增长5节就自动存档(防回档崩溃)
现在这条贪吃蛇终于能正常喝可乐了,虽然偶尔还是会用瓶盖卡住自己的喉咙...算了,这种蠢萌感就当特色吧。要是你也想试试,记得备好三罐红牛——别问我是怎么知道的。
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