当树叶变成方块:在迷你世界里搞点几何美学

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凌晨两点半,我第17次对着电脑屏幕揉眼睛。游戏里的树叶在风中摇曳,圆润的曲线突然让我想起昨天邻居家小孩的提问:"为什么不能把树叶做成乐高那样的方块呢?"

于是就有了现在这个——我在迷你世界创造模式里,试图把棕榈树叶改造成俄罗斯方块的实验现场。

树叶变方的底层逻辑

首先要搞清楚的是,游戏默认的树叶形态是程序预设的。就像你不能要求芒果长成西瓜的形状,原版树叶的圆弧边缘是写死在游戏代码里的审美选择。但别急着关掉游戏,我们至少有三种曲线救国方案。

迷你世界树叶怎么设置成方形的

  • 材质替换法:用方形贴图欺骗眼睛
  • 模型拼接术:用方块堆砌出树叶轮廓
  • MOD改造派:直接修改游戏模型文件

方案一:偷梁换柱的贴图魔法

翻出游戏安装目录时,咖啡洒在了键盘上。在resourcepacks文件夹里,藏着所有物品的"皮肤"。找到树叶贴图文件(通常是leaf.png),用绘图软件把边缘修成90度直角。

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原版树叶 边缘羽化处理 半透明渐变
方形版本 硬边矩形 纯色填充

这个方法有个致命伤——当树叶随风摆动时,圆弧形的模型边缘还是会露馅。就像给圆形蛋糕抹上方形的奶油。

方案二:乐高式人工树叶

凌晨三点二十,我开始用绿色混凝土方块搭建6×6的"树叶单元"。这种像素化处理意外地带来种复古美感:

  • 橡树叶 → 3层渐变的绿色方块
  • 白桦叶 → 2×4的浅色矩形阵列
  • 棕榈叶 → 阶梯状排列的深绿方块

记得开启F3调试界面调整角度,否则拼出来的"树叶"会像被压路机碾过的草坪。这个方法的缺点是工作量爆炸——造一片树林相当于手动拼装1000块乐高。

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硬核玩家的选择:模型重构

当我打开.json模型文件时,发现修改vertices参数就像在脑外科手术。需要同时调整:

  • 碰撞箱数据
  • 阴影投射面
  • 风动模拟节点

有个取巧的办法是复制石块的模型参数,然后把贴图换成树叶纹理。不过这样改出来的"树叶"会诡异地在空中定格,就像被施了石化咒。

窗外鸟叫的时候,我终于让一片樱花树叶以标准立方体的形态悬浮在游戏里。虽然它再也不会随风摇摆,但当阳光穿过那些锋利的90度棱角时,整个世界突然有种赛博盆景的奇妙观感。

清晨六点的闹钟响了,游戏里那个方块树叶构成的新大陆上,有个像素小人正抬头望着永远不会飘落的几何天空。

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