第五人格最初始的英雄是谁?这个问题可把我问住了
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕发呆,咖啡杯早就见底了。朋友突然发消息问我:"你说《第五人格》最早出的角色到底是哪个啊?"我差点把键盘摔了——这问题听起来简单,真要细究起来还挺麻烦的。
先得搞清楚什么叫"初始英雄"
游戏2018年4月公测的时候,第一批上线的角色共有9个。但要说"最初始"这个概念,得拆开来看:
- 最早设计的角色(开发阶段)
- 公测首发阵容
- 最早出现在宣传物料里的
翻遍网易的早期访谈和开发日志,发现个有意思的事——游戏制作人杨冠超在GDC演讲时提到,他们最早做原型测试用的其实是园丁和医生这两个角色。
公测首发阵容全记录
阵营 | 角色名称 | 定位 |
求生者 | 医生 | 治疗 |
园丁 | 破译 | |
律师 | 辅助 | |
慈善家 | 牵制 | |
魔术师 | 救援 | |
监管者 | 厂长 | 控场 |
小丑 | 追击 | |
鹿头 | 守尸 | |
杰克 | 隐身 |
从时间线上看谁更"元老"
查2017年首曝的实机演示视频,画面里出现的角色是:
- 医生艾米丽·黛儿在给队友治疗
- 园丁艾玛·伍兹在拆狂欢之椅
- 监管者厂长里奥在放傀儡
这仨角色在早期测试服的出场率高得离谱,特别是园丁——当时拆椅子还没被削弱,简直是人手必选。有老玩家回忆说:"内测时匹配十局,八局都能看见园丁的草帽。"
开发者的"亲儿子"
翻到2018年的开发者QA,提到角色设计顺序:
- 先确定了非对称对抗的核心玩法
- 需要设计基础交互角色(园丁的拆椅)
- 补充基础功能型角色(医生的治疗)
- 最后才是丰富战术的角色(魔术师等)
这么看来,园丁和厂长应该算是最早定稿的角色设计方案。不过要说谁才是真正的"开山鼻祖",可能还得是厂长——毕竟游戏开场CG里第一个露脸的就是他。
那些被遗忘的早期设定
在废弃的企划案里发现个冷知识:最初设计的监管者其实是个拿着电锯的屠夫造型,后来觉得太血腥才改成了现在的厂长。求生者方面,律师原本设定是个戴金丝眼镜的华尔街精英,测试时玩家反馈"太违和"才改成了现在这副落魄相。
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,突然想起游戏里最早的背景故事:
- 厂长里奥的工厂破产
- 园丁是他女儿
- 医生在诊所接诊过他们
这几个角色的叙事早就像蜘蛛网一样缠在一起。要说谁是"初始英雄",倒不如说是整个欧利蒂丝庄园的恩怨纠葛共同构成了游戏的世界观基础。
咖啡因开始失效,脑子有点转不动了。最后想起个细节——游戏登录界面的BGM《黑暗中的微光》,最早版本里混入了厂长的铁链声和园丁的哼唱。这种设计上的小心思,或许就是开发者留给我们的答案吧。
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