王者荣耀和阴阳师到底谁抄谁?这事还真得掰扯掰扯
凌晨三点半,我第18次刷到"王者抄袭阴阳师"的帖子,泡面汤都凉透了。这事儿就像宿舍里永远扯不清的"谁偷吃了我的老干妈",今天咱就着这碗凉泡面,把这事捋明白了。
先上结论:严格来说不算抄袭,但确实有"借鉴"
说这话可能两边粉丝都要骂我,但咱们得讲基本法。《著作权法》里抄袭的认定可比你期末考抄同桌严格多了——得是实质性相似才行。就像你不能说所有用辣椒的菜都抄袭老干妈,游戏机制这玩意儿也很难说谁抄谁。
那些年被挂上知乎的"抄袭证据"
- 式神vs英雄:有人说大天狗和后羿都是射箭的,但你要这么说,《魔戒》精灵王子得先告网易
- 达摩vs红BUFF:都是野区里圆滚滚的玩意儿,但达摩是许愿道具,红BUFF就是个增益效果
- 皮肤系统:这个真没法说,DOTA2玩家已经在笑了
争议点 | 阴阳师 | 王者荣耀 | 出现时间差 |
抽卡机制 | 2016年9月 | 2017年加入 | 晚8个月 |
赛季皮肤 | 2017年初 | 2016年就有 | 王者更早 |
游戏圈有个不成文的"15%法则"
做游戏的朋友跟我说过,只要改动超过15%就很难算抄袭。你看:
- 阴阳师是竖屏卡牌,王者是横屏MOBA
- 一个主打剧情收集,一个专注竞技对抗
- 连付费点都不同——SSR和皮肤根本两码事
这就好比说重庆火锅和潮汕牛肉锅都用锅,但你要说谁抄谁,四川人第一个不答应。
那些真正被实锤的抄袭案例
对比下就知道差别在哪:
- 《英雄杀》抄《Bang!》:连卡牌描述都只改了几个字
- 某仙侠游戏抄《巫师3》:任务流程完全照搬
- 某二次元游戏UI:直接扒了《崩坏3》的界面
这些才是法律意义上的抄袭,王者荣耀和阴阳师的争议顶多算"既视感"。
为什么玩家总觉得被抄了?
凌晨四点的泡面让我悟了——这其实是圈层记忆偏差。玩阴阳师的觉得全世界都在抄网易,玩王者的觉得所有MOBA都该归腾讯,就像我妈总觉得全小区就她家WiFi最慢。
根据《2022年中国游戏产业报告》,这两款游戏用户重合度其实不到7%,但骂战声量能盖过90%的玩家。互联网嘛,永远是"我觉得"比"事实上"传播得快。
游戏发展史的吊诡之处
说个冷知识:阴阳师的回合制来自《魔灵召唤》,王者的地图布局类似《英雄联盟》,而LOL又借鉴了DOTA...游戏圈就是个无限套娃。就像你永远分不清宫保鸡丁到底该算川菜还是鲁菜。
玩法 | 最早出现 | 集大成者 |
抽卡机制 | 日本柏青哥(1980s) | 《智龙迷城》(2012) |
MOBA地图 | 《星际争霸》Aeon of Strife(1998) | 《DOTA》(2003) |
真正该关注的是什么?
与其纠结谁抄谁,不如看看:
- 阴阳师让更多人了解了日本妖怪文化
- 王者荣耀把MOBA带进了地铁通勤场景
- 两家都在做文化出海——这年头能让老外氪金才是真本事
我写到这里发现泡面碗里漂着只蚊子,突然觉得争论这个就像计较蚊子到底先咬的谁——痒都痒了,还不如想想怎么止痒。
窗外天都快亮了,最后说句实在话:游戏好玩就行,非要说抄袭的话,咱们小时候抄作业还知道改几个错误答案呢。
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