绝地求生OG内部那些事儿:老玩家的碎碎念
凌晨3点,我又双叒叕在艾伦格地图里当伏地魔,突然想起前两天社区里有人问"OG内部到底啥情况"。作为从2017年就开始在网吧啃着泡面打PUBG的老油条,今天干脆把知道的那些事儿都倒出来,可能有点零碎,但保证都是真货。
一、什么是真正的"OG内部"?
现在网上说的"OG内部"其实分三种情况,很多人搞混了:
- 原始开发组:2016年那批在韩国蓝洞办公室熬夜改代码的工程师
- 早期职业队:2018年之前那些连队服都凑不齐的草根战队
- 民间元老:像我们这种ID带[EST.2017]的普通玩家
最魔幻的是这三拨人互相都觉得对方不算OG。去年在釜山遇到个前蓝洞员工,他笑着说:"现在所谓的内部爆料,90%都是外包团队离职人员的二手消息。"
二、开发组那些不为人知的细节
1. 地图设计的秘密
原始艾伦格地图的厕所为什么都长得一样?根本不是什么设计理念,就是当时资产库里只有三种厕所模型,美术组长说"够用了别折腾"。这个冷知识是2019年G-star展会上喝多了的开发亲口说的。
地图彩蛋 | 真实原因 |
军事基地的集装箱排列 | 直接复制了釜山港的卫星图 |
P城教堂没有后门 | 程序员忘记加碰撞检测 |
2. 枪械手感玄学
老玩家总说现在的M416没"内味儿",其实是因为:
- 原始后坐力算法用了柏林噪声而不是现在标准的伪随机
- 子弹下坠计算偷懒借用了ARMA2的公式
- 最早期的8倍镜准星会随呼吸轻微晃动,后来因玩家投诉取消
三、职业圈的远古传说
记得2017年去泰国看比赛,选手休息区简直像网吧开黑区:
- 有战队用超市塑料袋装外设
- 某知名选手因队服没干,穿着女朋友的粉色卫衣上台
- 决赛圈出现过双方都趴着等毒圈,结果集体掉线的名场面
当时有个现在很火的解说,其实是因为战队解散没人要才转的行。这些事现在提起来都像段子,但确实是OG时代的真实写照。
四、我们普通玩家的"内部"
说点接地气的,老玩家都有这些共同记忆:
- 跳伞按住Alt能卡出第三人称视角(早修复了)
- 早期轰炸区真的能炸死人,现在概率调低了80%
- 沙漠地图的摩托车曾经能卡进岩石里
最怀念的是当初的击杀回放系统,能看到对手视角。有次我发现打死我的家伙其实是在低头吃泡面,根本没看屏幕...
五、那些被时间改变的事
现在游戏里有些细节已经找不到当初的影子了:
过去 | 现在 |
雨天模式 | 因性能问题永久移除 |
出生岛西装 | 版权到期后改成运动服 |
15帧的烟雾弹 | 现在能稳定60帧了 |
写到这里天都快亮了,游戏里新一局飞机正要起飞。要说OG内部到底有什么特别的?可能就是那些不完美却真实的小细节,组成了我们这代玩家共同的记忆吧。
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