聊聊梦幻西游里那个冷门但贼有意思的固始门派

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半夜刷着手机突然想起来,好像没见人正经聊过固始门派的玩法。这门派存在感低得跟游戏里长安城角落的NPC似的,但仔细研究后发现——好家伙,这玩意儿简直是给佛系玩家量身定做的避风港啊!

一、固始门派到底是个啥来头

当年《梦幻西游》资料片"群雄逐鹿"更新时,固始跟其他几个门派一起被塞进游戏。官方给它的定位是"辅助治疗",结果现在混成了全服最冷门派前三甲。不过冷门归冷门,它的技能机制其实特别有意思。

记得有次帮战遇到个固始老哥,开场先给对面来了招"固若金汤",我们这边物理系直接集体傻眼——这技能能把伤害转化成治疗量,打着打着发现对面血线越打越高,气得队里大唐当场摔键盘(后来发现是他自己没带破血)。

1. 核心技能拆解

  • 金汤诀:挨打时30%概率把20%伤害转为治疗
  • 回春手:单体治疗量=自身最大气血×8%+技能等级×12
  • 固本培元:每回合自动回复队伍最低单位5%气血

看到没?这门派技能全是围绕着"站着挨打就能奶队友"的设定。上周我拿小号测试时发现个骚操作:带着高反震宠物站在前排,对面攻宠打过来触发反震,金汤诀同时生效,相当于白嫖一次群体治疗...

二、现在玩固始的都是些什么人

玩家类型 占比 典型特征
养老玩家 47% 上线就挂机看剧,帮战永远当混子
成就党 28% 门派首席投票永远只有他一个人
反套路PVP爱好者 25% 专门研究怎么恶心主流阵容

我们区固始门派首席已经连续三个月是同个ID了,那老哥在门派频道说过最经典的一句话:"你们随便投,反正除了我也没人竞选"。后来发现他练固始纯粹是为了挂机押镖不被偷袭——金汤诀+血耐加点,强盗打他还没回血快。

2. 加点方案实测对比

熬夜测试了三种加点方案(别问我为什么大半夜测这个,失眠的人什么都干得出来):

  • 3体2耐:擂台能硬吃大唐三刀不死,但治疗量跟挠痒痒似的
  • 2体2耐1敏:抢速度放特技还行,遇到法系直接蒸发
  • 4体1耐:目前最推荐的,配合愤怒腰带+晶清诀效果最佳

对了,千万别学某些攻略说的加魔力!固始技能跟灵力半毛钱关系没有,加魔纯属浪费属性点。我们帮有个萌新被坑得洗了三次点,现在看见固始攻略帖就举报...

三、那些官方没明说的隐藏机制

翻了好几个深夜的《梦幻西游》战斗公式文档(2007年版的,现在官网都找不到了),发现固始有两条暗改:

  1. 金汤诀对固定伤害也生效,地府玩家狂怒
  2. 每300点防御会额外提升1%治疗转化率

这就解释了为什么有次剑会碰到个万血千防的固始,我们五个集火他反而把对面全队奶满了。后来那哥们得意地在当前频道发了句:"感谢各位老铁送来的血瓶"。

最近发现个更离谱的——固始弟子做师门任务时,交三级药有15%概率返还同类型药品。虽然不知道这设定有什么深意,但确实很符合他们"养生门派"的人设...

四、现在入坑固始到底值不值

梦幻西游固始门派

说实话,要是冲着比武夺冠去的,出门左转化生寺不送。但如果你符合以下任意条件:

  • 喜欢研究非主流玩法
  • 就想安安静静当个工具人
  • 受够了组队时被嫌弃辅助

那固始绝对能给你惊喜。上周我带固始号去秘境降妖,队长本来想踢我,打到第五关时突然说了句:"兄弟你这血包比普陀还好用啊"——看吧,冷门门派也有春天!

凌晨三点半了,最后分享个热知识:固始门派师父"金汤道人"的造型,其实是拿早期废弃的方寸山NPC模型改的。证据是偶尔卡bug时,能看到他道袍底下露出半截方寸山的门派徽记...这大概就是冷门门派的宿命吧。

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