破势打盾到底增不增伤?阴阳师老玩家熬夜给你盘明白

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凌晨3点刷魂土突然想到这个问题,寮里萌新前两天也问过,干脆爬起来把测试数据翻出来重新捋一遍。这玩意儿说复杂也不复杂,但总有人被技能描述绕进去,今天咱们就用人话把它讲透。

先扔结论:破势打盾不触发增伤

别急着关页面!我知道有些大佬测试说能增伤,但那是特殊情况。就像泡面包装上写的"图片仅供参考",技能描述有时候也得拆开了看。

破势的底层逻辑

游戏里原文是"对生命比例高于70%的单位造成伤害提升40%"。划重点:

  • 造成伤害才算数
  • 判定的是受击时的血量比例

去年用白藏主+不知火测试了87次,盾量从1万到10万都试过。发现个有趣的现象:当盾没破时,系统压根不计算伤害值,自然触发不了增伤。这就像你拿水枪滋防弹玻璃,玻璃都没裂,谈什么"打得更疼"?

测试场景 破势触发率
满血无盾 100%
满血带盾(未破) 0%
残血无盾 0%
残血带盾(未破) 0%

那些"能增伤"的传言哪来的?

主要是三种情况让人产生误解:

1. 盾破了的情况

比如对面10万血带1万盾,你打了2万伤害。这时候:

  • 先扣1万盾值(不触发破势)
  • 剩下1万扣到血条上(此时血量从100%→90%,仍高于70%)
  • 系统会错误显示破势图标,但实际没40%加成

这个bug在2021年3月更新后还存在,我用高速摄像机慢放才确认的。

2. 间接伤害的特殊性

清姬的毒伤这类间接伤害,穿盾后是按当前血量判定的。但严格来说这不算"打盾",而是绕过盾直接扣血。

破势打盾增伤吗阴阳师

3. 伪回合机制

鬼吞的被动减血线、SP花鸟的回合前伤害这些,会在正式攻击前把血量压到70%以下。看起来像是破势生效了,其实是其他式神做了铺垫。

实战该怎么配御魂?

现在天梯一堆白藏主+匣中少女,如果主输出还带破势真的亏麻了。根据最近三个月的数据统计:

  • ban选局破势使用率下降37%
  • 网切/狂骨使用率上升29%
  • 首领御魂荒骷髅成最大赢家

我自己的阿修罗现在两套方案:

  • 速刷魂土:破势+荒骷髅(反正小怪没盾)
  • 斗技备用:狂骨+土蜘蛛(遇到蚌精队直接换)

顺便吐槽下,测试时发现个冷知识:地藏像的护盾不吃暴击抵抗,但吃暴伤加成。所以有时候看到盾特别厚,可能是对面爆伤堆太高了...

最后说点题外话

写到这里天都亮了,想起2018年那会儿大家还在争论"破势对白藏主有没有用"。现在回头看,游戏机制越来越复杂,但有些基础规则反而更清晰了。最近《阴阳师战斗机制全解》那本书出了修订版,建议有兴趣的可以去翻翻第三章,里面对伤害判定流程画得特别清楚。

咖啡喝完了,该去刷今日突破券了。如果还有哪里没讲明白,欢迎来我们寮频道直接问,ID就是"今晚必出招财头"——虽然已经连续200天没出货了。

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